pio-bluepad32
Projeto para controlar LEDs no ESP32 via gamepad Bluetooth usando Bluepad32.
Experimento com ESP32 e gamepad Bluetooth para controlar LEDs e explorar interacao entre hardware e software.

project.context
Controle fisico e software embarcado em uma prova pratica.
Problema resolvido
Projetos embarcados exigem lidar com dispositivo fisico, entrada externa e feedback imediato.
Arquitetura
Firmware em C++ roda no ESP32, integra Bluepad32 e traduz comandos do gamepad em controle de LEDs.
Stack principal
C++, ESP32, Bluetooth, Bluepad32, Hardware
- Controle via Bluetooth
- Leitura de gamepad
- Acionamento de LEDs
- Base para interacoes fisicas
- Configurar conectividade Bluetooth
- Mapear entradas do controle
- Depurar comportamento em hardware real
- Hardware torna feedback de software tangivel
- Sistemas embarcados exigem simplicidade
- Prototipos fisicos ampliam repertorio tecnico
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